在第五人格中,救人位是一个相当重要的位置。
一个队伍中如果既没有ob位,又没有救人位的话,
那么他们获胜的几率微乎其微。
救人位指在队友被挂上椅子后,前去救援的求生。
众所周知,求生在进行交互行时被监管打到会直接震慑倒地,
所以救人位在进行救援时,要和监管者进行不断的博弈,
以免震慑救不下来人,还送了双倒。
在救人过程中,不光要避免被震慑,还要避免被监管者的技能拿状态。
很多监管是双刀监管,如黄衣之主,渔女,26号守卫,愚人金,雕刻家,厂长等等,
这类监管的收尸能力极强,救人压力也会更大,
很可能一不小心就被技能打到(监管者的技能命中求生是没有擦到的),加上出刀使你救不下来人,
亦或是救下来秒死。
且有些地方监管可以利用地形优势,给予求生更大的救援压力,
比如最经典的地下室:
从地下室入口的大片空地,再走过较长的一段楼梯,才进入到地下室本体。
监管者通常会在把求生挂到地下室后,站在地下室出口有高低差的地方,
等待求生的到来,落地时出刀,配合落地僵持解除擦刀。
所以求生在进入地下室之前就要进行很长时间的博弈。
如果地下室的监管是渔女,黄衣之主,厂长,雕刻家等,除非你的博弈技术真的很好很好,
满血有道具,否则建议直接卖了保平,因为基本上等于是送人头。
不过像我这种高熟练度佣兵就能救下来哈哈哈。
所以请不要给救人位太大的压力,因为本身救人位压力就已经很大了,
在对局中 救人位起到的作用相当大,队友一溜秒到的情况下,救人位意识好的话,甚至可能扭转局面。
尤其是单排救人位,他能在单排时拿救人位已经是很勇敢了。
还有就是,千万千万千万不要在救人位费劲千辛万苦把你救下来后挂机。
要不然救人位会崩溃的。