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少女时期与“芮娜”

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第一次在《无畏契约》的特工列表里看到芮娜时,我就被她那股桀骜又张扬的劲儿深深吸引了。墨色长发随性地披在肩头,眼尾一抹暗红的妆容带着几分凌厉,技能介绍里 “汲取灵魂强化自身” 的设定,更是让我瞬间抛开了之前一直玩的辅助角色 ——“就她了!”

可真正上手才知道,芮娜远没有看起来那么好驾驭。记得第一次在 “Haven” 地图选她,队友还特意在语音里提醒:“芮娜很吃操作,新手可以先练练别的。” 我嘴上应着 “没事,我试试”,心里却憋着一股不服输的劲儿。结果开局没多久,我就因为急于进攻,被对手架住位置秒杀,屏幕上弹出 “已被击败” 的提示时,我甚至没来得及放出芮娜的标志性技能 “噬魂”。队友无奈的叹气声从耳机里传来,我握着手机的手紧了紧,第一次觉得自己选芮娜的决定或许真的太冲动了。

但少女时期的那点倔强,不就是越挫越勇吗?之后的日子里,我开始疯狂练习芮娜。放学回家做完作业,就打开游戏一遍遍琢磨她的技能机制:“噬魂” 要在击杀敌人后及时释放才能回血并获得护盾,“解离” 的烟雾弹既要用来掩护自己,又不能挡住队友视野,终极技能 “统治” 更是需要找准时机,才能在团战中发挥最大作用。有一次为了练 “解离” 的投掷角度,我在训练场里站了整整一个小时,反复调整按键位置,直到能精准地用烟雾弹封住对手的关键路口。

慢慢的,我用芮娜的技术越来越熟练,也开始在排位赛里为团队贡献力量。印象最深的一次,我们在 “Ascent” 地图陷入僵局,比分紧咬着,最后一局还剩下我和队友两人,而对手还有三人存活。当时我躲在角落,心脏砰砰直跳,耳机里传来队友的声音:“别怕,我们还有机会!” 我深吸一口气,操控芮娜悄悄绕到对手侧面,先是用 “解离” 烟雾弹干扰他们的视线,接着找准时机开枪,接连击杀两名敌人。就在我自己也只剩一丝血量时,我及时释放 “噬魂”,吸收了敌人的灵魂,瞬间回血并获得强化,最后凭借强化后的攻击力,成功淘汰了最后一名对手。当屏幕上出现 “Victory” 的字样,队友在语音里激动地大喊 “芮娜太帅了” 时,我嘴角的笑意怎么也藏不住 —— 原来我真的能把芮娜玩好,原来我也能成为团队的 “carry 点”。

不过,玩芮娜的日子里,也少不了闹笑话的时候。有一次在 “Bind” 地图,我好不容易击杀了一名敌人,正准备释放 “噬魂” 回血,结果手忙脚乱之下,误触了 “解离” 技能,烟雾弹直接把自己困在了原地,还没等我反应过来,就被赶来的对手淘汰了。队友们在语音里笑作一团,我自己也忍不住笑了,虽然有点尴尬,但也让我明白,玩芮娜不仅需要技术,还得保持冷静。

后来,随着学业加重,我玩游戏的时间越来越少,但每当想起少女时期操控芮娜在战场上冲锋陷阵的日子,心里还是会泛起一阵热血。

现在打开《无畏契约》,我还是会习惯性地选择芮娜。看着屏幕上那个熟悉的身影,仿佛又回到了那个每周放假后抱着电脑,为了练好一个技能反复尝试的少女时代。

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