第三章
1.计算机网络是利用通信线路和通信设备,用一定的连接方法,将分布在不同地点的具有独立功能的多台计算机或网络相互连接起来,在网络软件的支持下进行数据通信实现资源共享的系统
2.计算机网络的功能:资源共享、数据通信、分布式处理、提高计算机的可用性和可靠性
3.网络的分类:按地理范围(LAN、MAN、WAN);按功能(通信子网、资源子网)
4.网络的拓扑结构指网络中各个节点相互连接的逻辑形式,常见的结构有星状、环状、总线型、网状、树型等
5.Internet就一组全球信息资源的总汇,它是一个信息资源和资源共享的集合
6.Internet起源于美国国防部建立的arpanet
7.Internet常见服务:万维网、电子邮件、文件传输、远程登录、电子公告板等
8.Internet的接入方式:ADSL(非对称数字用户环路)接入、电话线拨号接入(PSTN)、光纤接入、无线接入
9.网络硬件的组成:服务器、工作站、通信介质、网络连接器
10.双绞线时常用的网络传输介质,分为非屏蔽双绞线(UTP)和屏蔽双绞线(STP)
11.光缆是多芯光纤组成的光传导线缆,光纤是光导纤维的缩写,作为光传导的介质
12.RJ-45接头又称水晶头,用于双绞线和网络设备间的连接
13.调制解调器(modem)是使数字信号能在模拟信号的传输线上传输的转换设备
14.调制是把数字信号转换成模拟信号,解调是把模拟信号转换数字信号
15.使用光通信和光纤传输时,使用光调制解调器(光猫)
16.网卡又称网络适配器,是网络中连接计算机和传输介质的接口
17.中继器(repeater)有信号放大的功能,也可用来改变网络的拓扑结构
18.网桥(bridge)用于连接两个同类型的局域网
19.网关(gateway)不仅具有路由的功能,而且能处理因不同网络操作系统而引起的不同协议间的转换问题
20.TCP/IP协议是Internet最基本的协议,定义了电子设备如何连入互联网,以及数据如何在他们之间传输的标准。
21.IP地址是指互联网协议地址,是IP协议停工的一种统一的地址格式,
22.IP协议使用IP地址在主机之间传递信息,是Internet能够运行的基础
23.Internet上每一台主机都有一个唯一的IP地址
24.IP地址由32位二进制数组成,分为四段每段8位,用点分十进制表示
25.IP地址分网络地址和主机地址两部分
26.A类IP地址的最高位为0,第一段为网络号,剩下三段为主机号,子网掩码默认为255.0.0.0,适用于大型网络
27.B类IP地址最高位为10,前两段为网络号,后两段为主机号,子网掩码默认为255.255.0.0,适用于中等规模的网络
28.C类IP地址最高位为110,前三段为网络号,最后一段为主机号,子网掩码默认为255.255.255.0,适用于小规模的局域网络
29.0.0.0.0表示的是这样一个集合:所有不清楚的主机和目的网络
30.255.255.255.255限制广播地址
31.224.0.0.1组播地址
32.127.0.0.1回送地址
33.10.x.x.x、172.16.x.x-172.31.x.x、192.168.x.x为私有地址
34.由一串用点分割的名字组成的Internet上某一台计算机或计算机组的名称称为域名
35.每一个域名都与一个特定的IP地址对应,由域名管理系统(DNS)解析
36.顶级域名:地理顶级域名(CN、JP、UK、US、HK等);类别顶级域名(COM、NET、ORG、EDU、GOV等)
37.PING命令用于确定本地主机是否能与另一台主机交换数据报
38.Ping 127.0.0.1,检测TCP/IP协议的安装与运行是否正常
39.Ping IP-t连续执行ping命令
40.Ping IP-l 指定字节
41.Ping IP-n 指定次数
42.Ipconfig 显示TCP/IP配置的设置参数
43.ipconfig/all除了显示TCP/IP配置的设置参数,还显示本机物理地址(MAC地址)
44.OSI参考模型:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层
45.TCP/IP模型:应用层、传输层、网际层、接口层
46.移动互联网利用射频自动识别(RFID)技术构建了物联网
47.物联网是物物相连的互联网,分为应用层、网络层、感知层
48.常见的网络协议:TCP/IP(传输控制协议/网际协议)、 FTP(文件传输协议)、http(超文本传输协议)、 TELNET(远程登陆)、 SMTP(简单邮件传输协议)、 POP3(邮局协议)、 IMAP(因特网信息访问协议)、 UDP(用户数据报)、 ICMP(网间控制协议)、 ARP(地址解析协议)、 DHCP(动态主机配置协议)等
49.IE浏览器是Windows自带的浏览器
50.微软Edge浏览器是Windows10中的默认浏览器
51.搜索引擎是指根据一定的策略,运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务将用户检索相关的信息展示给用户的系统
52.搜索引擎在因特网上检索网络资源的方式主要有分类目录式搜索和关键词搜索
53.百度是全球最大的中文搜索引擎,Google被公认为全球最大的搜索引擎
54.万维网(www,world wide web)简称web,是当前Internet上最受欢、最为流行、最新的信息检索服务系统
55.万维网把Internet上的资源按照超文本传输协议(HTTP)连接起来,并提供导航功能,使用户可以方便的浏览网页
56.网址也称url(统一资源定位符),通常由三部分组成:所使用的传输协议、主机域名、访问资源的路径和名称
57.电子邮件是Internet上的一种通信服务,地址的标准格式为用户名@邮件服务器域名,在同一个邮件服务器中,用户名必须是唯一的
58.一封邮件可以同时发送给多个人,每个地址之间用分号隔开
59.抄送指把一封邮件同时发送给多个人,且每个人都知道除了自己还有哪些用户收到邮件
60.密送也把一封邮件同时发送给多个人,但不知道除了自己之外还有哪些用户收到邮件
61.撰写邮件的过程中,随时可将邮件保存到草稿箱中
62.可将经常通信的联系人保存到通讯录中,方便管理
63.收到邮件带有回形针标记,说明邮件中有附件
64.在邮箱中可将删除的邮件先移动到已删除文件夹,再进入已删除文件夹进行彻底删除
65.IMAP协议允许用户选择将邮件下载或留存在服务器上
66.电子邮件的收发方式:通过浏览器访问邮件服务器所在的网站进行收发;使用个人邮件工具进行收发
67.QQ是腾讯公司开发的一款基于Internet的即时通信软件,MSN是微软公司推出的即时通信软件
第六章
1.媒体有两种含义,一是指用以存储信息的物理介质,二是指信息的表现形式或载体,多媒体计算机技术中的媒体是指后者
2.媒体分类:感觉媒体(直接作用于人的感觉器官使人能产生感觉的媒体)、表示媒体(指信息在计算机中的表示,通常是指信息的各种编码)、表现媒体(指进行信息输入与输出的媒体)、存储媒体(指用于存放表示媒体的物理介质)、传输媒体(指传输表示媒体的物理介质)
3.多媒体是多种媒体的集合,一般包括文本、声音、图像和视频等多种媒体形式
4.多媒体的从传统关键技术主要集中在数据压缩技术、大规模集成电路(VLSI)制造技术、大容量的光盘存储技术(CD-ROM)、实时多任务操作系统等
5.一般意义上的多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的个人计算机,简称MPC
6.多媒体计算机系统是指支持多媒体数据,并使数据之间建立逻辑链接,进而集成为一个具有交互性、实时性、多样性的计算机系统
7.多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统组成
8.多媒体计算机软件分类:按功能(多媒体驱动程序、多媒体操作系统、多媒体开发工具、多媒体应用软件)、按应用领域(多媒体播放软件、多媒体素材制作软件、多媒体合成软件)
9.多媒体技术的主要特点:交互性、实时性、多样性、集成性
10.Windows10系统集成的照片查看软件是照片程序
11.Windows10系统自带的照片应用不仅可以查看图像还可以打开视频文件并剪辑视频
12.图像由二维排列的像素组成,一般数据量大无法表示三维空间关系,也称位图,缩放容易失真
13.图形文件只记录生成图的算法和图上的某些特点,也称矢量图,缩放不易失真
14.色彩三要素:色相(色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准)、饱和度(定义为彩度除以明度表征彩色偏离同亮度灰色的程度)、明度(眼睛对光源和物体表明的明暗程度的感觉,主要有光线强弱决定的一种视觉体验)
15.像素是构成图像的基本元素,是位图图像的最小单位
16.图像中每个像素可显示出的颜色数称为颜色深度
17.颜色深度标准:24为真彩色(每个像素显示的颜色数为224)、16为增强色(每个像素显示的颜色数为216)、8位色(每个像素显示的颜色数为28)
18.分辨率是指图像单位面积内像素的多少,分辨率越高,图像越清晰
19.Web上使用的图片都是72dpi的,如果要冲印照片分辨率至少要达到300dpi
20.图像文件的格式:BMP(Windows操作系统的标准图像文件格式,非压缩,占用空间大)、TIFF(格式复杂存储信息多占用空间大,多用于印刷)、GIF(无损压缩占用空间小,支持同名图像及动画,广泛支持Internet标准)、JPEG(一种高效率的有损压缩格式)、PNG(支持无损压缩,为了替代GIF、TIFF而出现的新的图像文件格式,不支持动画)、PSD(Photoshop软件的专用文件格式,可以存储图层、通道、参考线等)
21.目前网络上应用最广泛的是JPEG、GIF、PNG这三种格式
22.声音三要素:音色、音调、强度
23.Windows10系统集成的音视频播放软件是Windows media player
24.模拟信号的数字化:采样(在连续信号中每隔一定时间取一个值)、量化(把其大小取整为n位二进制数所能表示的数)、编码(按一定的规律产生二进制位流输出信号)
25.数字化过程中的两个主要参数:采样频率、量化精度
26.采样频率越高,量化精度越高,声道数越多则声音质量就越好。
27.44.1kHZ采样频率,精度为16b,左右两个声道的情况下,每秒声音所占的数据量为44.1k◊16◊2/8=176.4KB/s
28.常见音频文件的格式:WAV(Windows标准音频文件扩展名,无损压缩)、MIDI(记录声音的信息,然后再告诉声卡如何再现音乐的一组指令)、MP3(有损压缩)、WMA(压缩率达1:18,适合网络在线播放)、CDA(CD音乐格式)、M4A(Windows10录音机默认的文件保存类型)
29.使用录音机录音时,计算机上必须装有声卡、扬声器、麦克风,默认录音格式为.m4a
30.常见的视频文件格式:AVI(Windows系统中标准视频文件格式)、MPEG(运动图像专家组格式,有损压缩,最大压缩比可达到200:1)、MOV(苹果公司开发的视频格式文件,最大的特点是跨平台)、WMV、FLV(Adobe公司主推的网络流媒体视频格式,支持流媒体播放)、MP4
31.场景:一个场景也称一个镜头,是视频作品的基本元素
32.转场效果:两个场景之间过渡使用的效果、
33.滤镜:在场景上使用滤镜可调整视频的亮度、色彩、对比度等
34.特殊效果:视频中的各种特效,利用视频软件中的特殊效果插件制作出来的
35.Windows live软件包包括即时消息、照片库、影音制作、社交网络等多个目前比较受欢迎的免费软件
36.Windows live照片库可以帮助用户像专业人员一样组织和编辑图像
37.在Windows live照片库中,可以使用自动调整按钮,同时对图像执行校正、降低噪点、颜色和曝光调整
38.Windows live照片库中调整颜色包括调整色温、色调和饱和度
39.Windows live照片库中降低噪点功能可以消除图像中粗糙的网纹、较小的瑕疵、污点和斑点
40.Windows live照片库中可使用曝光功能调整图像的亮度、对比度、阴影等
41.红眼是指在人物摄影中,闪光灯照射人眼导致瞳孔放大而产生的视网膜泛红现象,可使用Windows live照片库中的消除红眼功能除去
42.使用Windows live照片库调整图片大小时,最大尺寸是指图像横向和纵向中较大的一边的像素
43.在编辑照片时,照片库将在“原始照片”文件夹中保存原始照片的副本,用户可以还原所做的更改
44.使用Windows live照片库中的照片合成可以将两张或更多张照片的最佳部分合成在一起
45.Windows live影音制作提供了宽屏(16:9)和标准(4:3)两种视频画面纵横比
46.Windows live影音制作保存的电影格式为.wmv
47.使用Windows live影音制作编辑视频时,分割好视频后,可更换各段视频的播放顺序
48.Windows live影音制作可通过“设置起始点”和“设置终止点”的方式剪辑视频的开头和结尾部分,只保留中间部分
49.Windows live影音制作可通过调整速度,更改视频的播放速度
50.使用Windows live影音制作编辑视频时,通过开始选项卡添加功能区的片头按钮,可在视频中自动添加播放时间为7s、以黑色为背景的片头
51.Windows live影音制作既可以为视频添加空白片尾也可以添加包含导演、演员或地点信息的片尾
52.Windows live影音制作的工具标签有视频工具、音乐工具、文本工具
53.使用Windows live影音制作保存电影时,DVD格式的分辨率为320◊240
54.格式工厂、暴风转码等是目前比较常用的音视频转换工具,可以实现流行音视频文件的格式转换
55.传统线性编辑是按照信息记录顺序,从磁带中重放视频数据来进行编辑的,其特效与字幕需借助专门的设备来实现
56.非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,视频一次采集后可以多次使用,不必反复进行视频采集工作
57.现在绝大多数的电视、电影制作机构都采用非线性编辑系统
58.OCR文字识别软件可以将图片中的文字转换为文本
第七章
1.新建演示文稿的快捷键为Ctrl+N;新建幻灯片的快捷键为Ctrl+M;保存演示文稿的快捷键为Ctrl+S
2.演示文稿的基本组成单元是幻灯片
3.在幻灯片中,不可直接插入文字
4.幻灯片大小默认有宽屏(16:9)和标准(4:3)两种
5.幻灯片方向有两种:横向、纵向
6.幻灯片中带有虚线边缘的文本框称为占位符
7.PowerPoint的占位符共五种:标题占位符、文本占位符、数字占位符、日期占位符、页脚占位符
8.PowerPoint2016的视图方式有:普通视图、幻灯片浏览视图、备注页视图、阅读视图
9.PowerPoint2016默认的视图方式为普通视图
10.在普通视图下用户可调整幻灯片总体结构、编辑幻灯片内容以及在备注窗格中添加备注
11.用户可在浏览视图中快速对幻灯片进行排列、添加、复制或删除
12.备注页视图主要用于编写备注内容
13.阅读视图以窗口的形式来查看演示文稿的放映效果
14.PowerPoint2016以XML格式保存,默认的文件扩展名为.pptx
15.幻灯片版式定义幻灯片上待显示内容的位置和格式设置信息,用于规范对象和文字
16.一个演示文稿主题包含有11种版式
17.创建空白演示文稿时,默认使用的版式为“标题幻灯片”
18.主题是一组统一的设计元素,包括主题颜色、主题字体、主题效果
19.主题决定了演示文稿的基本结构和配色方案
20.主体颜色:背景颜色、图形填充颜色、图形边框颜色、文字颜色、强调文字颜色、超链接颜色和已访问过的超链接颜色
21.主题字体:标题字体、正文字体
22.主题效果:包括线条和填充效果
23.PowerPoint中背景样式通常会显示四种色调,色调颜色与主题颜色息息相关,主题颜色发生变化后,四种色调颜色也随之变化
24.PowerPoint2016中的主题、背景样式可应用于所选幻灯片,也可应用于全部幻灯片
25.幻灯片母版是一种特殊的幻灯片,存储有关应用的设计模板信息,包括字形、占位符大小或位置、背景设计和配色方案
26.PowerPoint2016提供三种类型的母版:幻灯片母版、讲义母版、备注母版
27.幻灯片母版存储有关演示文稿的主题和幻灯片所有信息,包括背景、颜色、字体、效果、占位符大小和位置
28.通常使用幻灯片母版对演示文稿中的每张幻灯片进行统一的样式更改
29.讲义母版用来控制讲义的打印格式
30.讲义母版可方便的将多张幻灯片打印到一张纸上
31.备注母版用来设置备注信息的格式,使备注具有统一的外观
32.一张幻灯片中可包括多个母版,每个模板又可以拥有多个不同的版式
33.演示文稿模板记录了对幻灯片母版、版式和主题组合所进行的设置
34.演示文稿中模板的扩展名为.pot(,potx)
35.切换效果是指从一张幻灯片过渡到下一张幻灯片时的动画效果
36.在切换选项卡中,不仅可以选择切换效果,还可以设置切换速度、音效、换片方式和自动换片时间
37.PowerPoint中可为对象添加动画效果,包括进入、强调、退出和动作路径
38.进入动画是指放映时对象进入放映画面时的动画效果
39.强调动画是指放映时,为已显示在幻灯片中的对象设置的动画效果
40.退出动画是指为对象离开画面而设置的动画效果
41.动作路径可以使对象沿着系统自带的或者用户自己绘制的路径进行运动
42.在动画选项卡中的计时分组中,可设置动画的播放开始方式、开始时间、持续时间和延迟时间等
43.幻灯片中两种最常见的放映方式:从头开始放映(F5)和从当前幻灯片开始放映(shift+F5)
44.退出放映的快捷键为ESC
45.PowerPoint中“动画”列表只能为一个对象添加一个动画效果,而“添加动画”按钮可为一个对象添加多个动画效果
46.触发功能用于设置动画的触发范围或触发时机
47.幻灯片放映类型:演讲者放映方式、观众自行浏览方式、在展台浏览方式
48.演讲者放映是PowerPoint2016默认的放映类型,放映时可通过单击或键盘上的方向键切换幻灯片
49.观众自行浏览以窗口形式运行演示文稿,只允许观众对演示文稿的放映进行简单的控制
50.在展台浏览方式不需要人为控制,自动放映演示文稿
51.在设置幻灯片放映对话框中,可选择放映的幻灯片的范围:全部、部分、自定义放映
52.自定义放映可使幻灯片不按原文档中的顺序放映,且只放映指定的幻灯片
53.被隐藏的幻灯片的编号中会有斜线且幻灯片整体变浅,在放映过程中不显示被隐藏的幻灯片
54.PowerPoint提供的打包工具,可将播放演示文稿所涉及的有关文件连同演示文稿一起打包,形成一个文件夹,从而方便在其他计算机上进行播放
55.可将演示文稿打包成自动播放的CD,即使在没有PowerPoint的计算机上也能播放
56.PowerPoint2016中,可通过设置超链接或制作动作按钮,使幻灯片交互放映
57.幻灯片中用来链接的对象可以是文本、图片、图形或艺术字等
58.超链接可以是同一演示文稿中不同幻灯片之间的链接,也可以链接到不同演示文稿中的另一幻灯片,也可以是电子邮件地址、网页、文件或应用程序的链接
59.动作设置不仅可以实现超链接的作用,还可以实现鼠标悬停时执行指定的操作
60.PowerPoint2016为用户提供了12中不同的动作按钮,可直接使用
61.使用排练计时功能可记录在每张幻灯片上所用的时间,当计时就绪时可自动运行放映
62.使用动画刷可复制动画,单击使用一次,双击使用多次